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明心见性,悟透成空:符号互动论视域下的《黑神话:悟空》传播逻辑
[67-79]
姚 旭
1
,钟祥铭
2
,钟耀樟
3
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DOI:
《黑神话:悟空》的“得”与“失”:基于混合研究法的电子游戏产品口碑营销行为分析
[80-89]
方凌智
1,2
,杨 恒
3
,黄博文
4
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DOI:
AIGC技术赋能中国优质动漫IP构建路径:以文化话语权复兴为背景
[90-97]
吴晓昊,吕 江
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DOI:
正负平衡·社会关怀·产业驱动——我国游戏行业政策导向研究(2000-2024)
[98-106]
刘姝媛
1
,聂 伟
2
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DOI:
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