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[1]贺建平,黄秋皓.国产手游玩家:游戏“肝”度、粉丝热忱与氪金意愿的统合[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2023,(05):59-69.
 HE Jian-ping & HUANG Qiu-hao.Mobile Game Players’ Game Labor and In-purchasing Consumption Intention: An Extended Consumption Motivation Model[J].FUTURE COMMUNICATION,2023,(05):59-69.
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国产手游玩家:游戏“肝”度、粉丝热忱与氪金意愿的统合()
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《未来传播》(浙江传媒学院学报)[ISSN:2096-8418/CN:33-1334/G2]

卷:
期数:
2023年05期
页码:
59-69
栏目:
媒介社会
出版日期:
2023-10-20

文章信息/Info

Title:
Mobile Game Players’ Game Labor and In-purchasing Consumption Intention: An Extended Consumption Motivation Model
文章编号:
2096-8418(2023)05-0059-11
作者:
贺建平黄秋皓
(西南政法大学新闻传播学院,重庆401120)
Author(s):
HE Jian-ping & HUANG Qiu-hao
关键词:
氪金意愿 游戏“肝”度 游戏粉丝热忱 消费动机
分类号:
G898.3
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
本研究聚焦以游戏行业为代表的数字内容产业中的产消现象,在氪金动机模型的基础上,引入游戏“肝”度和游戏粉丝热忱作为“生产性游玩”的重要形式,构建了一个游戏粉丝氪金机制模型,采用两种不同但互补的方法分析机制模型:结构方程模型(SEM)和模糊集定性比较分析(fsQCA)。PLS-SEM发现,寄托情感、满足社交、协同竞合及沉浸体验对游戏“肝”度及游戏粉丝热忱均有一定影响; 游戏“肝”度及游戏粉丝热忱对氪金意愿有正向影响; 游戏“肝”度及游戏粉丝热忱的中介效应获得不同程度的支持。fsQCA分析发现4种引致玩家产生氪金意愿的前因构型。本研究既探讨了玩家氪金意愿前因动机的净效应,还厘清了导致结果变量的构型,为游戏策略制定、游戏消费市场健康发展提供了理论依据。

参考文献/References:

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相似文献/References:

备注/Memo

备注/Memo:
作者简介:贺建平,女,教授; 黄秋皓,男,硕士研究生。
更新日期/Last Update: 2023-10-15