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[1]李诗语.时间的辩证法——影游融合视野下电影与游戏的连续性问题及其比较[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2020,(04):35-44.
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时间的辩证法——影游融合视野下电影与游戏的连续性问题及其比较()
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《未来传播》(浙江传媒学院学报)[ISSN:2096-8418/CN:33-1334/G2]

卷:
期数:
2020年04期
页码:
35-44
栏目:
新媒介美学
出版日期:
2020-08-15

文章信息/Info

Title:
-
文章编号:
2096-8418(2020)04-0035-10
作者:
李诗语
北京大学 艺术学院,北京,100871
Author(s):
-
关键词:
电影 游戏 时间 连续性 影游融合
分类号:
J90-05
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
连续性是考察电影与游戏的时间属性的重要维度,也是勾连电影的叙事性与游戏的互动性特征,并进一步理解电影与游戏之关系的关键。数字技术时代的电影与游戏在时间维度上都呈现出一种碎片化和连续性相交织的矛盾的时间性,受众对于电影和游戏的接受也在这种矛盾的状态下展开。电影与游戏在内部连续性上的差异解释了二者在改编问题上的困境,其在外部连续性上的共性也解释了影游融合何以可能,以及这种融合潜在的有限性及其边界。

参考文献/References:

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相似文献/References:

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备注/Memo

备注/Memo:
基金项目:本文系2018年国家社科基金艺术学重大项目招标课题“影视剧与游戏融合发展及审美趋向研究”(18ZD13)的研究成果。本论文得到中国国家留学基金资助。
作者简介:李诗语,女,博士研究生。
更新日期/Last Update: 2020-08-15