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[1]朱熠.VR技术在影视制作中的思路探析:本源、核心与动力[J].浙江传媒学院学报,2016,(05):8-13.
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VR技术在影视制作中的思路探析:本源、核心与动力()
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《浙江传媒学院学报》[ISSN:1006-6977/CN:61-1281/TN]

卷:
期数:
2016年05期
页码:
8-13
栏目:
新媒体与媒介融合
出版日期:
2016-10-15

文章信息/Info

Title:
-
文章编号:
1008-6552(2016)05-0008-06
作者:
朱熠
浙江传媒学院 电视艺术学院,浙江 杭州,310018
Author(s):
-
关键词:
VR技术 音视频语汇系统 全息影视美学 卷入性审美
分类号:
J93
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
如何让一种合理的技术更好地走过过渡期,文章基于探索式研究策略,以VR技术的美学寻根、视听语言构建、节目制作方案为内容,尝试引导一种有潜力的技术在影视领域真正发挥力量。指出作为本源,VR技术适时而在的合理性、必然性; 作为核心,VR技术在影视音视频语汇系统革新的具体内容; 进而尝试从听点设计的角度结合VR技术提出影视音频工作的新思路。

参考文献/References:

[1]曹素妨.2016:找准 VR 视频发展的突破口——乐视 VR 影视制作中心负责人宋飞谈 VR 视频的发展创新[J].中国传媒科技,2016(4):6.
[2]姚睿,姚国强.数字电影声——3D时代的全维度环绕立体声(ADSS)的概念、创意与发展对策[J].北京电影学院学报,2011(5):54-59.
[3]宋家玲. 当代电影新思维与中国电影叙事转型的困惑 [J]. 电影艺术,2011(2):45-49.
[4]朱熠.类型片听觉奇观的音频设计制作——对经典类型片声音分析方法的现代适用性再思考[J].当代电影,2013(12):174-178.
[5][加]安德烈·戈德罗,[法]弗朗索瓦·若斯特.什么是电影叙事学[M].北京:商务印书馆,2005:214-215.
[6]朱熠.电影声音的听点设计[J].当代电影,2015(7):139-143.
[7]朱熠.浅议综艺节目声音录制[J].电声技术,2011(6):63-66.
[8]梁铁强,刘小莎.杜比全景声技术及影院中的应用[J].音响技术,2013(3):5-13.

相似文献/References:

备注/Memo

备注/Memo:
基金项目:2015年浙江省教育厅一般科研项目《全息影视美学与影视音频语汇系统变革》(Y201534294)的研究成果。
作者简介:朱熠,女,讲师,广播电视艺术学硕士。
更新日期/Last Update: 2016-10-15