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[1]关萍萍.CMC传播态势分析——以电子游戏为例[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2012,(01):26-32.
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CMC传播态势分析——以电子游戏为例()
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《未来传播》(浙江传媒学院学报)[ISSN:2096-8418/CN:33-1334/G2]

卷:
期数:
2012年01期
页码:
26-32
栏目:
传播学新探
出版日期:
2012-02-15

文章信息/Info

Title:
-
作者:
关萍萍
浙江传媒学院管理学院,浙江杭州,310018
Author(s):
-
关键词:
CMC传播态势电子游戏传播模式多重编解码
分类号:
G206
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
随着计算机的普及并逐渐融入人们的日常生活,人们的信息传播、感情交流等开始逐渐使用并越来越依赖计算机,形成了区别于传统的面对面的人际传播和以广播、报纸、电视等大众媒介为中介的大众传播的一种新型的传播方式,即计算机中介传播系统(Computer-Mediated Communication,简称CMC)。在众多CMC的表现形式中,电子游戏是对CMC传播特征表现最集中、最突出的信息传播方式之一。文章通过对CMC传播方式的特征进行分析,以电子游戏为例,对计算机作为主要传播平台和方式的新媒体时代的新型传播态势进行研究,从而总结其特殊的传播模式和传播规律。

参考文献/References:

[1]David GSchwartz Integrating knowledge transfer and computer-mediated communication: categorizing barriers and possible responses, Knowledge Management Research & Practice,2007(5):249-259
[2] Computer Mediated Communication (CMC) Research Group:http://peopledsvsuse/~jpalme/DSV-CMC-Home-pagehtml
[3] Joseph B Walther Computer-Mediated Communication:Impersonal, Interpersonal, and Hyperpersonal Interaction, Communication Research, 1996,23(1):3-43
[4] Joseph B Walther  Interpersonal Effects in Computer-Mediated Interaction: A Relational Perspective, Communication Research, Vol 1992,19(1):52-90
[5] Hoffman D L,Novak T PMarketing in Hypermedia Computer-Mediated Environments: Conceptual Foundations Journal of Marketing, 1996,60(3):50-68
[6] [美]Markus Friedl在线游戏互动性理论[M]陈宗斌译北京:清华大学出版社,2006:75

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备注/Memo

备注/Memo:
基金项目:浙江省教育厅科研项目《浙江省文化产业政策体系研究——要素提取与内容分析的视角》(Y201119861)与2011年浙江传媒学院校级科研项目《网络游戏的信息传播模式探析》的研究成果。 作者简介:关萍萍,女,讲师,文学博士。
更新日期/Last Update: 2012-02-15