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[1]殷乐希,项仲平.影游融合视域下交互式电影游戏的叙事嬗变[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2024,(05):117-124.
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影游融合视域下交互式电影游戏的叙事嬗变()
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《未来传播》(浙江传媒学院学报)[ISSN:2096-8418/CN:33-1334/G2]

卷:
期数:
2024年05期
页码:
117-124
栏目:
影视艺术
出版日期:
2024-10-20

文章信息/Info

Title:
-
文章编号:
2096-8418(2024)05-0117-08
作者:
殷乐希1项仲平2
(1.南京传媒学院新闻传播学院,江苏南京211172; 2.南京传媒学院,江苏南京211172)
Author(s):
-
关键词:
影游融合 交互式电影游戏 人机交互 叙事嬗变
分类号:
J905
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
早期数字游戏在情感表达上的不足,致使游戏的电影化类似于一种“跨媒介”的摹仿。好莱坞电影呈现出明显的游戏化倾向,而数字交互引擎在电影中的缺失,使之成为一种“伪互动”的戏仿。全新的交互式电影游戏兼具电影的讲述性再现、戏剧的模仿性演绎、游戏的交互性模拟三种特性,平衡了叙事与互动的关系。影游融合从传统的写实主义美学转向“拟像世界”的化身叙事,进而生发出人机交互叙事。数字游戏正试图以空间化逻辑来替代传统电影中的时间性思维。集电影凝视性与游戏互动性于一身的交互式电影游戏,为未来影游艺术的叙事嬗变和重构,提供了新的认知模型与叙事范式。

参考文献/References:

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相似文献/References:

[1]石蓓.好莱坞游戏改编电影的类型发展论[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2021,(01):112.

备注/Memo

备注/Memo:
作者简介:殷乐希,男,副教授; 项仲平,男,教授,博士,博士生导师。
更新日期/Last Update: 2024-10-15