|本期目录/Table of Contents|

[1]石 磊,李慧敏.媒体融合的消费体验转向:以游戏直播网站Twitch. tv为例[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2024,(05):41-47.
点击复制

媒体融合的消费体验转向:以游戏直播网站Twitch. tv为例()
分享到:

《未来传播》(浙江传媒学院学报)[ISSN:2096-8418/CN:33-1334/G2]

卷:
期数:
2024年05期
页码:
41-47
栏目:
智能传播
出版日期:
2024-10-20

文章信息/Info

Title:
-
文章编号:
2096-8418(2024)05-0041-07
作者:
石 磊1李慧敏2
(1.成都体育学院新闻与传播学院,四川成都610041; 2.贵州师范大学传媒学院,贵州贵阳550025)
Author(s):
-
关键词:
游戏直播网站 Twitch.tv 媒体融合 消费者体验
分类号:
G206.2
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
Twitch.tv 将消费者体验作为制胜法宝,从众多直播平台的激烈竞争中脱颖而出,其吸引消费者的举措包括体验方式上赋权消费者参与,营造数字在场感、社群共同体验感; 体验效力上使消费者“卷入”媒介事件,营造“现场直播”的同感体验; 体验群体上深耕频道间的融通,以聚合消费者,最大限度地吸引消费者。中国电视媒体以及媒体深度融合实践可以借鉴Twitch.tv的经验,以“消费者体验”为引擎,将“消费者体验+平台化”作为推动媒体融合向纵深发展的新思路,把分布在电视、移动终端(如手机)、桌面终端(如电脑)的不同消费者聚合起来,从而发现、锁定和货币化消费者,使媒体、消费者、赢利机会共处生态圈。

参考文献/References:

[1]初晓链.Web3 游戏中的创造者经济:从游戏到平台用户生成内容的挑战[EB / OL].https://blog.csdn.net/qq_32193015/article/details/128858728.
[2]Mu, H.,Zhang,M. & Yu, W.(2017).Why do audiences choose to keep watching on live video streaming platforms? An explanation of dual identification framework.Computers in Human Behavior,(6):594-606.
[3]Hamilton,W.A., Garretson.O.& Kerne,A.(2014)Streaming on twitch:Fostering participatory communities of play within live mixed media,Proceedings of the SIGCHI conference on human factors in computing systems: 1315-1324.
[4]Max, S., Maria,Törhönen,Juho,H.& Joseph, M.(2017).C-ontent structure is king: An empirical study on gratifications, game- genres and content type on T.,Computers in Human Behavior,(8):161-171.
[5]Lupinacci,L.(2021).Absentmindedly scrolling through nothing: Live-ness and compulsory continuous connectedness in social media.Media, Culture & Society,(2):273-290.
[6]Spilker,H.S.,Ask,K.& Hansen,M.(2020).The new practices and infrastructures of participation:How the popularity of Twitch.tv challenges old and new ideas about television viewing.Information, Communication & Society,(4):605-620.
[7]界面新闻.Twitch将解除排他性协议,允许合作主播在其他平台上传流媒体[EB / OL].https://new.qq.com/rain/a/20220823A0AXLT00.
[8]Pine,B.J.& Gilmore,J.H.(2019).The experience economy.Brighton, MA:Harvard Business Review Press.
[9]杨鹏岳.小小遥控器能否成为彩电行业突破口?[N].中国电子报,2023-10-27(006).
[10]Alex,C.The Vergecast.Netflix's CEO is ready for TV to die.https://www.theverge.com/2022/7/19/23270669/netflix-ceo-reed-hastings-linear-tv-die.2022-7-19.
[11]Spilker,H.S.,Ask,K.& Hansen,M.(2020).The new practices and infrastructures of participation:How the popularity of Twitch.tv challenges old and new ideas about television viewing.Information, Communication & Society,(4):605-620.
[12]科技新知.游戏视频分享网站Twitch凭什么卖出10亿刀?[EB / OL].https://www.tmtpost.com/131264.html.
[13]Tyler,K.(2022).The streaming industry and the great disruption how winning a Golden Globe helps Amazon sell more shoes.Media, Culture & Society,(8):1541-1558.

相似文献/References:

备注/Memo

备注/Memo:
基金项目:国家社科基金项目“媒介新变迁与新消费主义研究”( 18BXW085)。
作者简介:石磊,男,二级教授,博士生导师; 李慧敏,女,副教授。
更新日期/Last Update: 2024-10-15