[1]苏熠慧,杜金瑾.青年销售员与空间化的情感劳动——以 S 市 I 品牌 W 门店为案例[J].青年研究,2020(1):74-84.
[2] [美]阿莉·拉塞尔·霍克希尔德.心灵的整饰:人类情感的商业化[M].成伯清,淡卫军,王佳鹏,译.上海:上海三联书店,2020.
[3]Wharton,A.S.& Rebecca,J.E.(1993). Managing emotions on the job and at home: Understanding the consequences of multiple emotional roles.Academy of Management Review,18(3):457-486.
[4]Gutek,B.A.(1985).Sex and the workplace: The impact of sexual behavior and harassment on women,men, and organizations.San Francisco: Jossey-Bass.
[5]James,N.(1989).Emotional labour:Skill and work in the social regulation of feelings. Sociological Review,37(1):15-42.
[6]O'Brien,M.(1994).The managed heart revisited: Health and social control.Sociological Review,42(3):393-413.
[7]苏熠慧,倪安妮.育婴家政工情感劳动的性别化机制分析——以上海CX家政公司为例[J].妇女研究论丛,2016(9):17-24.
[8]王斌.女性社会工作者与情感劳动:一个新议题[J].妇女研究论丛,2014(4):97-103.
[9]施芸卿.制造熟客:劳动过程中的情感经营——以女性美容师群体为例[J].学术研究,2016(7):60-68.
[10]陈静.褪色的技术迷思:影子教育的数字资本与女性在线劳工[J].传播与社会学刊,2021(56):127-159.
[11]李鼎.传播心理学视域下的“电竞陪玩”现象——以“比心”为例[J].新闻前哨,2019(9):104-105.
[12]孙莹.移动短视频“抖音”APP 的消费主义表现及其成因——基于网络民族志的考察[J].新闻世界,2019(7):52-55.
[13]涂永前,熊赟.情感制造:泛娱乐直播中女主播的劳动过程研究[J].青年研究,2019(4):1-12.
[14]胡鹏辉,余富强.网络主播与情感劳动: 一项探索性研究[J].新闻与传播研究,2019(2):38-61.
[15]吕鹏.线上情感劳动:短视频/直播、网络主播与男性气质——基于快手的数字民族志研究[J].社会科学,2021(6):179-192.
[16] Steinberg, R.J.& Figart, D.(1999). Emotional labor since the managed heart. Annals of the American Academy of Political and Social Science, 561(1):8-26.
[17]尤里安·库克里奇.不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业》[J].开放时代,2018(6):196-206.
[18]宋嘉伟.“肝动森”:休闲玩工的形成——对《集合啦!动物森友会》的数字民族志考察[J].新闻记者,2020(12):3-19.
[19]曹书乐.作为劳动的游戏:数字游戏玩家的创造、生产与被利用[J].新闻与写作,2021(2):22-28.
[20]郭建斌,姚健明.“消费者”·“玩家”·“玩工”·“生产者”——基于模组游戏《我的世界》的研究[J].新闻记者,2020(7):3-15.
[21]胡冯彬.边缘的游弋:中国网络游戏代练者的日常生活实践[J].新闻记者,2020(7):38-45.
[22][美]迈克尔·布若威.制造同意——垄断资本主义劳动过程的变迁[M].李荣荣,译.北京:商务印书馆,2008:3.
[23][荷]约翰·赫伊津哈.游戏的人——文化的游戏要素研究[M].傅存良,译.北京:北京大学出版社,2014:1.
[24][德]尤里安·库克里奇.不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业[J].开放时代,2018(6):196-206.
[25]贾文娟,钟恺鸥.另一种娱乐至死? ——体验、幻象与综艺娱乐节目制作过程中的劳动控制[J].社会学研究,2018(6):159-185.
[26]Hultsman,W.(1999).Constraints to activity participation in early adolescence.Journal of Early Adolescence, 12(8):280-299.
[27]Schott,G.& Kambouri,M.(2003).Moving between the spectral and material Plane: Interactivity in social play with computer games. Convergence, 9(9):41-55.
[28]吴清军,李贞.分享经济下的劳动控制与工作自主性——关于网约车司机工作的混合研究[J].社会学研究,2018(4):137-162.
[29]徐林枫,张恒宇.“人气游戏”:网络直播行业的薪资制度与劳动控制[J].社会,2019(4):61-83.
[30][美]凯瑟琳·海勒.我们何以成为后人类:文学、信息科学和控制论中的虚拟身体[M].刘宇清,译.北京:北京大学出版社,2017:279.
[31]王斌.自我与职业的双重生产:基于网络主播的数字化表演劳动实践[J].中国青年研究,2020(5):61-68.
[32]Thompson, E.P.(1967). Time, work-discipline and industrial capitalism. Past and Present,38(12):56-97.
[33]Kang, M.(2003). The managed hand:The commercialization of bodies and emotions in Korean immigrant-owned nail salons. Gender & Society,17(6):820-839.
[34]乔新玉,张国伟.人机融合:赛博格的身体技术与身份认同[J].编辑之友,2021(10):63-66.
[35][美]詹姆斯·斯科特.支配与抵抗艺术:潜隐剧本[M].王佳鹏,译.南京:南京大学出版社,2021:12.
[36]金萍华,芮必峰.身体在场”: 网络交往研究的新视角[J].新闻与传播研究,2011(5):12-16.
[37][美]马克·波斯特.信息方式——后结构主义与社会语境[M].范静晔,译.北京:商务印书馆.2000:24.
[38]Leidner,R.(1999). Emotional labor in service work. Annals of the American Academy of Political and Social Science,561(1):81-95.
[39]管健.情感商品化背后的驱动因素与文化变迁[J].人民论坛,2021(2):141-143.