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[1]赵晓明,张媛.亦真亦幻:传播游戏理论下的新闻反转现象分析[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2019,(02):83-89.
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亦真亦幻:传播游戏理论下的新闻反转现象分析()
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《未来传播》(浙江传媒学院学报)[ISSN:2096-8418/CN:33-1334/G2]

卷:
期数:
2019年02期
页码:
83-89
栏目:
媒介社会
出版日期:
2019-04-15

文章信息/Info

Title:
-
文章编号:
1008-6552(2019)02-0083-07
作者:
赵晓明张媛
贵州大学 文学与传媒学院,贵州 贵阳,550025
Author(s):
-
关键词:
新闻反转 传播游戏理论 红黄蓝事件 北电事件
分类号:
G212
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
斯蒂芬森传播游戏理论的视角下,以受众为切入点,将传播视为一种游戏,游戏过程中个体的自我主体意识被置于研究的核心,强调个人愉悦与主观体验、沉醉于游戏中的高度自我投入与忘我的境界,这一类型的传播特质在如今泛娱乐化的时代充分体现。新媒体时期信息传播已成为一种传播的游戏,新闻是无关真实的社会故事,其为怀疑真实存在的超真实,[1]新闻与事实出现了难以逾越的鸿沟。因此,在传播游戏理论的框架下,分析传统媒体与新媒体场域中新闻反转的发生机制,思考如何防止新闻反转愈演愈烈很具现实性与紧迫性。

参考文献/References:

[1]刘平君.客观真实、多元真实与超真实:后现代社会的新闻认知[J].传播与社会学刊,2011(18).
[2]宗益祥.游戏人、Q方法与传播学——威廉·斯蒂芬森的传播游戏理论研究[M].北京:中国政法大学出版社,2017:51.
[3][法]古斯塔夫·勒庞.乌合之众——大众心理研究[M].冯克利译.桂林:广西师范大学出版社,2015:115.
[4]李岩.传播与文化[M].杭州:浙江大学出版社,2009:85.
[5]单文盛,胡旋.传播游戏理论视域下的我国微博营销特性研究[J].湖南师范大学学报,2014(2).
[6]周伟.媒介未来图景[M].北京:中华书局,2008:46.
[7][美]比尔·科瓦奇,汤姆·罗森斯蒂尔.真相——信息超载时代如何知道该相信什么[M].陆佳怡,孙志刚译.北京:中国人民大学出版社,2016:214.

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备注/Memo

备注/Memo:
基金项目:本文系2014年国家社科基金项目“大众传媒与少数民族国家认同研究”(14CXW006)的阶段性成果。作者简介:赵晓明,男,硕士生。张媛,女,副教授,博士。
更新日期/Last Update: 2019-04-15