|本期目录/Table of Contents|

[1]丁红萍.探讨网络游戏新闻:定义、分类、价值 及未来突破的可能性[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2014,(03):82.
点击复制

探讨网络游戏新闻:定义、分类、价值 及未来突破的可能性()
分享到:

《未来传播》(浙江传媒学院学报)[ISSN:2096-8418/CN:33-1334/G2]

卷:
期数:
2014年03期
页码:
82
栏目:
新媒体与媒介融合
出版日期:
2014-06-15

文章信息/Info

Title:
-
作者:
丁红萍
Author(s):
-
关键词:
网络游戏 传播 主观性 发展
分类号:
G21
DOI:
-
文献标志码:
A
摘要:
网络游戏新闻已经成为基于互联网等新媒体之上的受人关注的新闻形式,其最大争议之处在于该报道倾向的极度主观性。文章梳理了网络游戏新闻的中外发展脉络,按照网络游戏新闻所属网站的性质和内容对网络游戏新闻进行初步界定和分类。以中国网络游戏新闻的现状及未来突破点对其价值取向和未来趋势做出预测,指出网游新闻报道应更趋于专业和规范,将目前网游新闻报道的重点从游戏本身转向玩家利益与价值的关注,并应排除厂商利益,坚持其独立性。

参考文献/References:

[1]CNNIC官方网站.第31次互联网络发展状况统计报告[EB/OL]. http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/,2013-1-15.
[2]于丽爽,张德培. 网络游戏:深陷矛盾漩涡中的产业[N].北京日报,2010-11-29(8).
[3]中国315消费电子投诉网官网.2010年第三季度消费电子产品投诉统计分析报告[EB/OL].http://www.315ts.net/archive/article/2010/1026/28090.shtml,2010-10-26.
[4]Cao Y,Downing J D H. “The Realities of Virtual Play: Video Games and Their Industry in China” [J]. Media Culture Society 2008,30:515.
[5]Jones S E. The meaning of Video Games: Gaming and Textual Studies. [M].New York: Taylor&Francis Group. 2007: 3.
[6]Wikipedia. Video Game Journalism[EB/OL]. http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_journalism 2010-12-27.
[7]Dang, Alan. The 5 Problems with Videogame Journalism[EB/OL]. http://firingsquad.com/features/problems_with_video_game_journalism 2006-1-27.
[8]Merrill Brown. Abandoning the News[EB/OL].http://carnegie.org/publications/carnegie-reporter/single/view/article/item/124 取自2010-12-27.
[9]徐迎春.网络游戏新闻:类型区分和模式转型[J].中国记者,2011(2):66-69.

相似文献/References:

[1]林辰.《叶普盖尼·奥涅金》在中国大陆的译介与传播[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2015,(01):109.
[2]郭静.《科学》杂志与近代中国科学观念的建构及传播[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2016,(02):29.
 Guo Jing.Science Magazine and the Construction and Communication of Scientific Ideas in Modern China[J].FUTURE COMMUNICATION,2016,(03):29.
[3]廖 亮,姚紫莹.新媒体环境下戏曲电影生存处境之思考[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2016,(04):62.
 Liao Liang,Yao Ziying.Attitude, Effects and Possibilities——Thinking about the Chinese Traditional Opera Film's Existence in the New Media Environment[J].FUTURE COMMUNICATION,2016,(03):62.
[4]胡晓梅.呈现·重构·扩散:华莱坞电影中的中医影像[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2016,(04):69.
 Hu Xiaomei.Presentation, Reconstruction and Dissemination:Traditional Chinese Medicine in Huallywood Films[J].FUTURE COMMUNICATION,2016,(03):69.
[5]刘雪怡.景观与消费:“逃离东北”现象的传播学解读[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2017,(05):13.
[6]刘丹.社交媒体在智慧城市建设中的传播创新[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2017,(05):52.
 Liu Dan.The Communication Innovation of Social Media in the Construction of Smart Cities[J].FUTURE COMMUNICATION,2017,(03):52.
[7]曾庆江陈国泉.新世界主义视域下中国故事的讲述与传播[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2018,(02):131.
[8]龚新琼,石小川,邢江.网络恐怖主义的传播与阻断[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2018,(04):47.
[9]郭 静.学术与政治之间:《科学》杂志与“科学救国”思潮的建构与传播[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2021,(02):31.
[10]关萍萍.做一个“正常的玩家”:基于扎根理论的网络游戏玩家形象建构研究[J].未来传播(浙江传媒学院学报),2024,(04):33.

备注/Memo

备注/Memo:

作者简介:丁红萍,女,记者。(浙江电视台教育科技频道,浙江 杭州,310005)
更新日期/Last Update: 1900-01-01